Вики
- 1.1. Эпохи - развитие сервера, технологии и влияние игроков.
- 1.2. Авто-шахта
- 1.3. [Скоро]
- 2.1. Базовые команды игрока - список всех доступных команд.
- 2.2. Управление регионами и приватами.
- 3.1. Общий свод правил сервера.
- 3.2. Обязанности и права игроков.
🌍 Дыхание Мира: как устроен живой мир сервера
Наш мир не статичен. У него есть невидимый Баланс (шкала от Порядка до Хаоса), и она сдвигается от действий каждого игрока. В зависимости от того, куда качнулся баланс, на сервере наступает одна из шести Эпох, каждая со своими эффектами. Следи за полоской над экраном (BossBar): она всегда показывает текущее состояние мира.
⚖ Как читать полоску
- Верхний слот показывает текущий баланс: сколько очков набрано в сторону Порядка или Хаоса (0-100).
- Средний слот показывает текущую Эпоху и сколько времени до её возможной смены.
- Нижний слот показывает подсказки: как устроен мир, атмосферные фразы, напоминания о способах влияния и ссылку на эту вики.
Когда ты сам совершаешь действие, влияющее на баланс, полоска на пару секунд покажет лично тебе, на сколько именно сдвинулся мир от твоего поступка.
🧭 Как выбирается Эпоха
Мир делится на 3 зоны:
Порядок -25 Мир выбирает между Стужей и Ковкой: 50/50, случайно
Равновесие -25...25 Нейтральная зона, без эффектов
Хаос +25 Мир выбирает между Изобилием и Пеплом: 50/50, случайно
Важно: то, насколько сильно баланс ушёл в Хаос или Порядок, не влияет на то, какая именно эпоха выпадет: это честная монетка. Играет роль только то, в какой ты зоне.
Эпохи Хаоса (Изобилие и Пепел) не бессрочны: они держатся случайное время от 40 минут до 2.5 часов, а затем мир "выдыхается" и перебрасывает монетку заново. Эпохи Порядка и Равновесие держатся, пока баланс не сдвинется естественным образом.
Чтобы мир не "дёргался" от мелких колебаний, каждая эпоха держится минимум 30 минут, прежде чем может смениться снова.
📜 Все шесть Эпох
❄ Эпоха Стужи
Мир скован ледяным порядком. Всё вокруг замедлилось.
- Монстры получают слабость и медлительность, поэтому легче сражаться и путешествовать.
- Урон от падения снижен вдвое.
- Иммунитет к обморожению (урон от порошкового снега).
- Лёгкое насыщение: голод отступает.
⚒ Эпоха Ковки
Порядок укрепляет металл и камень.
- Инструменты и оружие с высоким шансом не теряют прочность при использовании.
- Лёгкое ускорение добычи (Haste).
- Лёгкая Удача: шанс на хороший лут чуть выше.
⚖ Равновесие
Мир в покое. Никаких особых эффектов.
- Намеренно нейтральная эпоха, своего рода "передышка" мира.
- Именно сейчас действия игроков сильнее всего решают, куда мир качнётся дальше.
🌱 Эпоха Изобилия
Хаос питает жизнь: всё растёт быстрее.
- Посевы иногда дозревают мгновенно.
- Детёныши прирученных животных взрослеют вдвое быстрее.
- Медленная регенерация здоровья.
- Лёгкое насыщение.
🔥 Эпоха Пепла
Абсолютный Хаос. Опасно снаружи, но щедро для смелых.
- Дроп с убитых монстров удваивается.
- Каждое убийство монстра дарит короткий всплеск силы (Strength).
- Полный иммунитет к урону от огня и лавы.
🌀 Эпоха Искажения (секретная, очень редкая)
Реальность дала сбой. Всё нестабильно, но почему-то на твоей стороне.
- Наступает не по шкале баланса, а при резком и мощном скачке: такое даёт только серия взрывов, бой с боссом или масштабная резня за короткое время. Между Искажениями проходит минимум несколько часов.
- Длится от 30 минут до полутора часов.
- Игроки получают гарантированную лёгкую Стойкость, а сверху ещё и случайные бонусные баффы (Скорость, Прыгучесть, Ночное зрение, Сила, Регенерация, Насыщение, Haste, Удача).
- Монстры ослаблены.
- Дроп с монстров иногда удваивается.
- Все, кто был онлайн в момент наступления Искажения, попадают в список "Свидетелей": это увидят все игроки сервера. Если тебя не было в сети в этот момент, ты пропустил уникальное событие и узнать о нём сможешь только от других.
🔧 Как повлиять на баланс мира
К Порядку (-) толкают: постройка блоков, сбор урожая, разведение и приручение животных, забой скота, рыбалка, сон в кровати, исцеление зомби-жителей, победа над Иссушителем или Драконом Края.
К Хаосу (+) толкают: рубка деревьев, добыча камня и руды, убийство монстров, взрывы, удары молний, пробуждение Иссушителя, нашествия (рейды).
Каждое действие даёт небольшой вклад: мир меняется коллективными усилиями всего сервера, а не за одну сессию одного игрока.
Эта страница обновляется по мере того, как механика "Дыхания Мира" развивается. Если заметил неточность, сообщи администрации.
Шахта представляет собой место для добычи ресурсов, которое периодически обновляется и автоматически восстанавливается. Внутри шахты игроки могут добывать камень, глубинный сланец и различные руды.
Чем дольше игрок добывает блоки, тем быстрее заполняется прогресс шахты. После достижения необходимого количества добытых блоков запускается восстановление, и содержимое шахты обновляется.
В шахте встречаются обычные строительные блоки, уголь, медь, железо, редстоун, лазурит, золото, алмазы и изумруды.
Ядро Прорыва
Во время добычи в шахте может появиться особое Ядро Прорыва. Оно представляет собой редкое событие, которое позволяет игрокам получить дополнительную награду за активную добычу.
После появления Ядра Прорыва игроки получают уведомление в чате и могут отправиться к месту его появления. Вокруг ядра отображается специальная зона события, в которой игроки могут принять участие в добыче.
Ядро нельзя мгновенно разрушить. Для его добычи требуется определённое время, которое зависит от того, сколько времени осталось до окончания события. Чем ближе конец события, тем меньше времени требуется для разрушения ядра.
Во время действия Ядра Прорыва игроки могут видеть таймер события и собственный прогресс добычи. Это позволяет другим игрокам присоединиться к событию даже после его начала.
Игрок, который первым полностью разрушит Ядро Прорыва, становится победителем и получает денежную награду.
Пока событие активно, область вокруг ядра защищена от постороннего воздействия. Блок нельзя уничтожить взрывом, огнём или другими способами, а добыть его можно только обычным способом.
После завершения события ядро исчезает, а шахта продолжает работать в обычном режиме.
Редкие руды имеют значительно меньшую вероятность появления, однако именно они представляют наибольшую ценность для игроков.
Следить за состоянием шахты и её параметрами можно с помощью доступных команд сервера.
- Общение и чат:
/msg [игрок] [текст]- отправить личное сообщение./reply(или/r) - быстро ответить на последнее личное сообщение./mail- внутриигровая почта (отправка и чтение писем офлайн-игрокам).
- Точки дома и телепортация:
/sethome- сохранить точку дома./sethome bed- привязать точку дома к кровати./home- телепортироваться домой./delhome- удалить сохраненную точку дома./spawn- телепортироваться на спавн сервера./warp [название]- переместиться на общественную точку (варп)./tpr [игрок]- отправить запрос на случайную телепортацию./tpa [игрок]- отправить классический запрос на телепортацию к игроку./tpaccept- принять запрос на телепортацию./tpacancel- отменить свой запрос на телепортацию.
- Экономика и магазины:
/shop- открыть главное меню всех магазинов сервера./seller- вызвать меню скупщика для быстрой продажи ресурсов./pay [игрок] [сумма]- перевести деньги другому игроку./balancetop- посмотреть топ самых богатых игроков сервера.
- Информация и утилиты:
/menu- открыть главное меню сервера со всеми важными разделами./help- получить базовую помощь и подсказки по игровому процессу./donat- открыть меню с информацией о донат-услугах и поддержке проекта./kit- открыть меню доступных наборов предметов./quests- открыть меню активных и доступных квестов./ping- проверить задержку соединения с сервером./playtime- узнать свое общее время, проведенное на сервере.